残念ながら、後のゲームではかなり良いボーナスがあるにもかかわらず、このチャートではボーナスはそれほど役に立ちません。新しいマレー社会は、基本的に平凡または劣悪なシステムのため過小評価されることが多いですが、 Beteraでのタワーラッシュの遊び方 スタジアムチャートでは実際には非常に強力です。彼らは遺物を収集できると活発になり、騎兵システム、特に白騎兵を作成できますが、これはまれなことです。新しいリトアニア人は、散兵やその他の追加システムを楽しむ必要がありますが、それらをサポートする通常の経済ボーナスがありません。
水マップでは、ガレー船を投入して前進することで、バイキングなどのよりレベルの高い水文明にも対抗でき、優れたパフォーマンスを発揮できます。韓国の特徴は、敵のオナガーを阻止するのに最も効果的で、13の射程距離で15の攻撃力を持つ大砲は攻城兵器に比べて驚異的な威力を発揮するため、さまざまな製品から大砲を遠ざけることができます。暗黒時代に敵の村人がレンガを運んでいるのを見たら、それは彼らがシステムを中核とする封建時代へと進んでいる良い兆候です。そして、自分の足元に村人の集団が移動しているのを見つけるだけです。ゲームが長引くことを予想する人(特にチームゲーム以外の場合)は、敵が基地でシステムを操作している間に、自分の割引を叫び始める必要があります。
この戦術の目的は、軍事製品を強化する前に最大のコスト削減を実現することです。そのためには、市場で技術を研究している村人から徴収価格を更新し、村人カードを配布し、最初にクレートに資金を投入し、その後一日中軍事装備を出荷する必要があります。これにより、プレイヤーはレース中に経済を管理できるようになり、あらゆる状況に対応できるコピー契約を持つことができます。プレイヤーは簡単にさまざまな結論を導き出すことができます(例えば、レース直後に要塞に到着して技術的優位性を高めるか、ビジネス時代で攻撃性を維持するかなど)。最も良い例は、イギリス、フランス、インド、そして日本とのラッシュです。

各文明は、複数のマップバージョン(ホーム、H2O、ノマド、合計)でアルファベット順に評価されています。最新のローマ文明はオープンな土地とハイブリッドマップでより優れていますが、最終マップやH2Oチャートではそれほど強力ではなく、その利点はほぼそのままです。基本的に、ローマ文明はプレイしやすく、低レベルからうまく機能します。低レベルでは、強力なガイズ・アット・パームズを早期に装甲を持って急ぐのが一般的な戦略であり、これは壊滅的です。低レベルでは、ソードマンとスコーピオンを何度も使うのも有効です。ポルトガル文明は水上とハイブリッドマップで優れています。彼らの海軍装置と低い銀価格により、長期戦で非常に効果的です。
新鮮なラクダ弓兵は独自のシステムを持ち、カスバとマグラービのラクダはこの種族の主要技術です。優れたベルベル人であれば、比較的簡単にラクダ弓兵に移行できるため、これは学習文化です。しかし、これらの専門家のタワーボーナスは、タワーラッシュがAoE2で悪名高く嫌われているため、常に監視されています。優れたタワーが1つか2つ、足元に巨大な山のようにそびえ立つのを見るのは、特にあなたがそれらを妊娠しておらず、その影響に対処する準備ができていない場合、実際にはマイナスの影響です。それは彼らが最も望むよりも頻繁に起こり、あなたは通常、厄介で壊れた混乱に陥ります。
この戦術は、序盤の攻撃をしばらく控えて壁で防御を固め、終盤の強みを活かす戦術に容易に移行できる場合に特に効果的です。最初のタワーは、可能であれば敵の木材の射程距離に近い場所に、慎重に配置します。敵の視界から十分に離れた場所に設置し、敵がタワーに気付いた時には既に手遅れで、容易に対応できないようにする必要があります。
さらに、ティムール朝の攻城技術を使えば、すべてのトレビュシェットに素晴らしい+dosが付与され、新しいフレイミングラクダ装備が解放されます。ヒッタイトの軍艦(採掘船とガレー船)は、改良された艦船リストが大きな違いを生み出すことができる国を含むマップに最適です。シチリア人は著しく弱く、信頼できるユニットが不足する可能性があります。

実際、ブラックツリーのような相性の悪いマップでは、確実に機能する方法があります。彼らの唯一の弱点は、ハイドアウト、アリーナ、ブラックフォレストなどの閉鎖的なマップで、レンガの壁やチョークポイントが彼らにとってより困難なものになります。実際、流動的なマップでは、優れたイーグルをいくつか手に入れることができれば、まだ機能し、彼らの長期的な魚の追加は節約に最適です。ジョージアンは、特に交配マップでのパフォーマンスにおいて、優れた文化として際立っています。